AI adalah alat, bukan pengganti tim kreatif
AI generatif dalam game adalah teknologi yang membantu studio menjalankan tugas produksi, tetapi belum menggantikan gagasan, penilaian, dan kerja sama manusia yang membentuk pengalaman bermain. Perbedaan itu penting: efisiensi dapat mempercepat pekerjaan, sementara game hebat tetap membutuhkan chemistry antarkreator. Presiden Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, menyampaikan pandangan tersebut pada Oktober 2026. Ia menilai AI dapat meningkatkan efisiensi produksi, tetapi faktor terpenting untuk menghasilkan permainan yang menghibur dan inovatif tetap manusia serta para kreator. Menurut Hayakawa, dinamika dalam tim pengembang melahirkan ide baru dan ragam permainan yang sulit digantikan mesin. Sikap ini bukan penolakan terhadap teknologi. Ia melihat kemajuan AI sebagai peluang untuk menciptakan pengalaman baru dan mengatakan Konami mendukung kreator agar memahami teknologi, menilai risikonya, lalu menerapkannya dengan aman dalam pengembangan game. Pesannya masuk akal: alat boleh berubah, tetapi arah kreatif tetap perlu ditentukan manusia.
Pemakaian AI sudah meluas, tetapi kedalamannya berbeda
Perdebatan soal AI bukan lagi soal apakah studio menggunakannya, melainkan untuk pekerjaan apa dan seberapa besar perannya. Laporan VAIA yang mewawancarai 101 pemimpin studio di Amerika Utara dan Eropa menemukan 97% telah memakai AI dalam beberapa bentuk, sementara 94% menggunakannya pada setidaknya satu dari sembilan tahap produksi game. Namun, angka adopsi itu tidak berarti seluruh proses produksi diserahkan kepada AI: 52% responden menilai integrasinya tiga atau lebih rendah pada skala satu sampai sepuluh. Penggunaan juga beragam, dari prediksi pemain yang berhenti bermain hingga otomatisasi pengujian. Artinya, label “menggunakan AI” dapat mencakup praktik yang sangat berbeda. Karena itu, perdebatan publik akan lebih berguna bila membahas fungsi dan dampaknya, bukan menganggap setiap pemakaian sebagai ancaman yang sama terhadap kreativitas.
Tim Sweeney menolak kebijakan pengungkapan Steam
Ketegangan antara kebebasan studio memakai AI dan hak pemain untuk tahu terlihat dalam kritik Tim Sweeney terhadap kebijakan Steam. Pada 23 Oktober 2026, CEO Epic Games itu kembali mempersoalkan aturan yang meminta pengembang dan penerbit mengungkap apakah game mereka memakai AI. Pemicu perdebatan adalah unggahan tentang banyaknya game di Steam Next Fest 2026 yang mencantumkan penggunaan AI. Sweeney menyebut kewajiban menulis pernyataan itu sebagai sesuatu yang menjijikkan dan menggambarkannya sebagai pernyataan politik yang dapat dipakai para pembenci untuk menyerang pengembang. Kritiknya menyoroti risiko bahwa keterbukaan berubah menjadi sasaran perundungan. Namun, menghapus pengungkapan bukan jawaban yang lebih baik. Pemain tidak semestinya harus menebak apakah materi dalam game dibuat manusia, dihasilkan AI, atau merupakan gabungan keduanya.

Transparansi memberi pemain pilihan yang bermakna
Bagi pemain, informasi penggunaan AI bukan sekadar perkara kubu pro atau anti-teknologi. Pengungkapan membantu mereka memahami apa yang dibeli dan dimainkan: game buatan manusia sepenuhnya, atau karya yang sebagian prosesnya dibantu AI. Karena itu, keberatan Sweeney terhadap potensi perundungan patut diperhatikan, tetapi tidak cukup untuk membenarkan ketiadaan informasi. Platform dapat meminta keterangan yang jelas dan faktual tanpa menjadikannya bahan penghakiman; studio pun sebaiknya menerangkan penggunaan AI secara spesifik, bukan menyembunyikannya di balik label kabur. Sikap Hayakawa menawarkan arah yang lebih seimbang: manfaat efisiensi diterima, sementara manusia tetap memegang peran kreatif dan penggunaan teknologi perlu mempertimbangkan risiko. Dalam industri yang hampir seluruh studio yang disurvei telah memakai AI, keterbukaan bukan hukuman terhadap pengembang. Itu bagian dari hubungan jujur dengan pemain.







