Temukan minat Anda, bersama

Promo pilihan, ulasan jujur, dan cerita belanja dari mereka yang seminat dengan Anda — setiap hari di Kuybeli.

Temukan minat Anda, bersamaPromo pilihan, ulasan jujur, dan cerita belanja dari mereka yang seminat dengan Anda — setiap hari di Kuybeli.

Game Matematika di Roblox Jadi Pengganti Skripsi Tradisional

Game Matematika di Roblox Jadi Pengganti Skripsi Tradisional
Minat|Pendidikan Usia Sekolah

Geoarcala: Ketika Game Edukasi Matematika Menggantikan Skripsi

Game edukasi matematika berbasis Roblox adalah permainan digital yang sengaja dirancang di platform gaming populer untuk mengajarkan konsep-konsep matematika secara kontekstual dan interaktif, sehingga pemain tidak sekadar bermain, tetapi sekaligus memecahkan soal, mengembangkan kemampuan berpikir kritis, dan mengalami pembelajaran yang menyatu dengan dunia sehari-hari mereka di ekosistem game daring yang sudah akrab di kalangan pelajar usia sekolah. Pembelajaran interaktif Roblox ini kini bukan sekadar eksperimen hobi, tetapi telah menembus dinding kampus. Farid Azhar, mahasiswa Pendidikan Matematika Universitas Tidar, lulus cumlaude dengan IPK 3,99 tanpa skripsi setelah mengembangkan prototipe game pembelajaran Geoarcala di Roblox. Fakta bahwa karya digital ini diakui sebagai alternatif skripsi tradisional menegaskan satu hal: game-based learning bukan lagi permainan pinggiran, melainkan medium akademik yang sah.

Belajar Geometri Lewat Candi: Kekuatan Pembelajaran Kontekstual

Inti inovasi Geoarcala bukan hanya bentuknya sebagai game edukasi matematika, tetapi cara ia menambatkan konsep abstrak ke konteks lokal yang nyata. Farid merancang game tentang geometri dari candi-candi Buddha di Magelang—Borobudur, Ngawen, Mendut, dan Pawon—dengan pendekatan ethnomathematics, yakni mempelajari matematika melalui bentuk-bentuk kebudayaan seperti bangunan bersejarah. Alih-alih sekadar menghitung luas permukaan tabung di atas kertas, siswa diajak mengidentifikasi bangun tabung dalam struktur candi dan menghitung luas stupa Borobudur di dalam permainan. Di versi uji coba, siswa kelas IX di SMP Negeri 1 Salaman diajak berpetualang ke candi-candi Magelang dan menyelesaikan tugas berupa soal matematika di setiap lokasi. Menariknya, dari sini terlihat ada siswa asli Magelang yang bahkan belum mengenal Candi Ngawen, sehingga game ini sekaligus mengisi celah pengetahuan lokal.

Roblox dan Antusiasme Siswa: Game-Based Learning yang Benar-Benar Bekerja

Keberhasilan Geoarcala tidak lepas dari pemilihan platform. Roblox adalah game daring yang populer di kalangan anak sekolahan, sehingga menjadikannya medium alami untuk pembelajaran interaktif. Farid berangkat dari kegemarannya bermain Roblox dan saran kolega untuk menjadikannya medium pembelajaran matematika. Di SMPN 1 Salaman, ia menguji game ini pada 23 siswa kelas IX yang memiliki nilai tes berpikir kritis rendah. Hasilnya, siswa tampak antusias ketika belajar matematika melalui platform Roblox karena prosesnya terasa menyenangkan. Di sinilah game-based learning menunjukkan keunggulan: ia memindahkan matematika dari ruang kelas yang kaku ke dunia permainan yang akrab bagi siswa, tanpa mengurangi tuntutan kognitif. Memang, beberapa guru mengaku kesulitan karena belum familiar dengan Roblox, tetapi mereka tetap mengapresiasi inisiatif tersebut. Tantangannya bukan pada substansi pedagogi, melainkan literasi digital pengajar.

Kampus Tanpa Wajib Skripsi: Saat Prototipe dan Proyek Diakui Setara

Kasus Farid tidak mungkin lahir tanpa perubahan kebijakan akademik. Universitas Tidar sudah lama membuka jalur kelulusan tanpa skripsi; mahasiswa dapat memilih prototipe, proyek, atau bentuk tugas akhir sejenis sebagai pengganti karya tulis tradisional. Farid memanfaatkan jalur publikasi artikel ilmiah di Portal Sinta 2 dengan judul tentang pengembangan Geoarcala dan peningkatan kemampuan berpikir kritis. Di level nasional, perubahan ini berpijak pada Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 53 Tahun 2023 tentang Penjaminan Mutu Pendidikan Tinggi, yang menyatakan mahasiswa sarjana dan diploma 4 tidak lagi wajib menyusun skripsi sebagai syarat kelulusan. Pernyataan rektor bahwa karya inovatif dapat menjadi kelebihan alumni menegaskan sikap kampus: kualitas ditentukan oleh relevansi dan dampak, bukan format tugas akhir. Dalam kutipan kebijakan ini, proyek seperti Geoarcala berdiri setara dengan skripsi sebagai alternatif skripsi tradisional yang sah.

Dari Siswa SMP ke Masa Depan Pendidikan Matematika

Farid menyelesaikan studi S1 Pendidikan Matematika dalam 3 tahun 9 bulan dengan IPK 3,99 dan menjadi wisudawan terbaik pada Wisuda Untidar periode ke-75. Ia berangkat dari latar belakang SMK Teknik Kendaraan Ringan dan belajar programming Lua dari nol melalui video YouTube serta bantuan AI. Kisah ini mengirim pesan penting bagi dunia pendidikan: inovasi tidak harus muncul dari jurusan teknologi murni, dan game-based learning bisa lahir dari kebutuhan nyata menyelesaikan studi. Uji coba Geoarcala di kelas IX menunjukkan potensi besar untuk diterapkan di tingkat sekolah dasar hingga menengah; siswa diajak mempelajari matematika dengan cara yang mereka sukai dan menyenangkan. Jika kampus terus mengakui karya seperti ini, ekosistem pendidikan akan terdorong mencari bentuk pembelajaran interaktif Roblox dan platform lain yang relevan. Kesimpulannya, saat tugas akhir berubah dari dokumen tebal menjadi game edukasi matematika yang hidup, kita sedang menggeser pendidikan dari sekadar lulus ke sungguh-sungguh belajar.

Kuybeli memperoleh komisi saat Anda berbelanja melalui tautan kami, tanpa biaya tambahan untuk Anda. Artikel ini dibuat dengan AI dari sumber yang dipublikasikan dan data produk.

You May Also Like

Comments
Tulis sesuatu...
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berbagi pendapat!